На ПК, PlayStation 5 та XBox Series X 25 вересня 2025 року вийшла гра Silent Hill f — продовження культової японської горор-франшизи від студії Konami, яка свого часу популяризувала піджанр survival horror, “виживання серед жаху”. Але чому саме ця серія ігор стала настільки успішною, і чим вона відрізняється від інших схожих ігрових франшиз?
Розбираємо феномен японської ігрової франшизи, розповідає, як вона змінила наші уявлення про те, чим нас можуть налякати відеоігри, і чому нова частина стане чудовою точкою знайомства для нових гравців.
Виживуть найсміливіші
Батько з донькою подорожують віддаленими куточками Нової Англії — місцини, відомої своєю історією полювання на відьом, а також тим, що саме там творили та жили Говард Лавкрафт і Едгар Алан По — коли на дорозі з’являється примарна постать, змушуючи чоловіка різко пригальмувати. Коли чоловік приходить до тями, він розуміє, що машина розбита, а його донька зникла. Шокований та розгублений, він йде до найближчого містечка Сайлент Гілл, але там, серед туману та занедбаних будівель, жахіття лише починається.
Перша частина франшизи вийшла понад 20 років тому, і разом з Resident Evil — ще одною надзвичайно успішною японською франшизою — допомогла популяризувати жанр survival horror. На відміну від бойовиків, survival horror змушує гравців не лише влучно стріляти по монстрах, але й розгадувати загадки, шукати та розумно використовувати обмежені ресурси q прокладати собі шлях клаустрофобними локаціями, повними пасток та небезпек.
Попри те, що японські розробники створили безліч успішних серій у цьому піджанрі (Fatal Frame, Kuon, The Evil Within), серед західних гравців найбільш популярними стали саме дві франшизи: Silent Hill та Resident Evil. Кожна з них отримала низку продовжень, кіноадаптації, а також власні книжкові та коміксові серії, які поглиблюють та продовжують їхні світи.
Підсвідомі страхи
Але попри схожий успіх франшиз та подібну ігрову механіку, між Silent Hill та Resident Evil є суттєві відмінності — насамперед у їхньому сюжетному наративі та погляді на те, звідки у світі береться зло як таке. Остання має традиційний наратив про героїв та монстрів, а головні персонажі — однозначні протагоністи, рятівники, які відновлюють (або принаймні намагаються відновити) порядок у місті, знищуючи зомбі та інших огидних чудовиськ.
Щобільше, якими б страшними та могутніми не були монстри, герої здатні їм протистояти, адже ми граємо за фізично підготовлених та досвідчених бійців, які вміють користуватися будь-якою зброєю. Соціальний підтекст ігор лежить цілком на поверхні — це історії про (цілком виправдану) недовіру до могутніх корпорацій, які задля власної вигоди наражають цілі міста на смертельну небезпеку.

Кадр із відеогри Silent Hill f. Konami
А ось у Silent Hill ми граємо за звичайних людей, в яких замість особливих умінь хіба що надмірна кількість психологічних травм та внутрішніх конфліктів. Головний герой першої частини Гаррі Мейсон — звичайний чоловік, якому важко пробігти довше ніж коротку дистанцію і який не дуже вправний з вогнепальною зброєю. Усе це посилює відчуття безпорадності гравця перед жахіттями загадкового містечка, які, як ми швидко з’ясовуємо, є не просто зомбі чи монстрами, а уособленнями страхів та переживань героїв, що туди потрапляють.
Якщо Resident Evil пропонує нам гіперболізований (часом навіть мелодраматичний) сюжет із несподіваними поворотами та ставками, що якимось чином продовжують збільшуватися вже протягом двох десятиліть та нагадують історії про супергероїв, то Silent Hill використовує наративні ходи, більш характерні для психологічних трилерів. Персонажі регулярно ставлять під питання реальність того, що з ними відбувається, часом події скоріше нагадують галюцинації чи сюрреалістичні сни, а замість звичних для попкультури образів зомбі чи вампірів ми отримуємо низку унікальних чудовиськ, породжених особистим досвідом персонажів, їхніми травмами та провинами. Зрештою, хто є найстрашнішим монстром — гротескні мешканці містечка чи зламана психіка протагоністів, переповнена соромом, болем та злістю на себе й світ?
Що чекати від гри Silent Hill f
Silent Hill f — перша нова частина франшизи після низки скасованих ігор (найбільш відомою з них залишається запланована гра під керівництвом легендарного Хідео Коджими, від якої залишився лише інтерактивний тизер) та римейку другої частини, випущеної у 2024 році.
На відміну від усіх попередніх ігор франшизи, події яких відбуваються в однойменному американському містечку, Silent Hill f розгортається у вигаданому японському містечку Ебусігаока 1960-х, а монстри не лише натхненні японським фольклором, але й символічно представляють пригнічення, яких жінки зазнавали у тогочасному суспільстві. Головна героїня Хінако — школярка, яка окрім звичних підліткових проблем мусить готуватися ще й до шлюбу за домовленістю та терпіти життя з аб’юзивним батьком-пияком.
Попри цілковито новий сетинг гри критики називають її напрочуд вдалим продовженням культової франшизи, яка вдихає у вже двадцятишестирічну серію нове життя та стане чудовим ігровим досвідом як для досвідчених фанатів, так і для нових гравців. Серед аспектів, які зібрали найбільше схвальних відгуків — атмосфера та ретельне відтворення сільської Японії епохи Шьова, а також центральний сюжет, який надихається японським традиційним детективним жанром хонкаку та по-новому розкривається з кожним проходженням.
А ось бойова система викликала захват не у всіх критиків: якщо раніше протагоністи хоча б мали для боротьби з монстрами вогнепальну зброю, то бідній Хінако доводиться захищатися від чудовиськ випадково знайденими трубами, палицями та ножами, які ще й ламаються під час бійок. Дехто порівнює бойову систему в грі з легендарно складними іграми студії From Software, а дехто, навпаки, каже, що вона надмірно проста та передбачувана.
Гра дозволяє вибрати рівень складності — хоча навіть на найпростішому рівні доведеться призвичаїтися битися з монстрами чи тікати від них. Але крім цього у грі вистачає інших ігрових механік: загадок, розслідувань, спостережень та просто прогулянок туманними вулицями Ебусігаоки.
Але нова — вперше за десятиліття — частина франшизи це ще не весь контент, який чекає на фанатів похмурого містечка Сайлент Гілл, адже вже 22 січня 2026 року в кінотеатрах вийде стрічка “Сайлент Гілл. Повернення”, знята за мотивами другої (та, напевно, найбільш відомої) відеогри у серії.
Фільм розповідатиме про чоловіка на ім’я Джеймс Сандерленд, який приїжджає до знаменитого моторошного містечка у пошуках своєї дружини, яка нещодавно зникла. Але у Сайлент Гіллі Джеймсові доведеться зіткнутися не лише з монстрами, але й з власними таємницями.

